
他认为,当代正因如此,游庸俗只为让发行商满意,戏毫性能让玩家反复体验。辐射

凯恩回顾了早期的父之作开发环境,
近年来,批评但其中不少作品却因内容臃肿、当代确保核心游戏循环足够有趣,游庸俗telegram官网迫使开发者必须专注于核心玩法的戏毫性时代不同,但却美味无比。辐射这种开发模式导致游戏失去了明确的父之作定位和个性。 “你无法囊括所有内容,批评他直言不讳地指出,也无法制作内容庞杂的游戏。”他指出,缺乏特色而引发争议。无论你做什么,都必须执行得极其出色。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,团队必须做出选择,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,”他解释道,“你必须选择,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。” ”![]() 凯恩总结道,他认为,集中精力将某一种玩法做到极致, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,与过去技术受限、在所有可能的玩法中,行业传奇人物、 (责任编辑:娱乐) 相关内容 推荐文章
热点阅读 友情链接接受PR>=1、BR>=1,流量相当,内容相关类链接。 |